{"id":700,"date":"2017-10-13T09:39:28","date_gmt":"2017-10-13T07:39:28","guid":{"rendered":"https:\/\/coderdojoozzanoemilia.wordpress.com\/?page_id=700"},"modified":"2017-10-13T09:39:28","modified_gmt":"2017-10-13T07:39:28","slug":"progetti","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/coderdojoozzanoemilia.it\/index.php\/progetti\/","title":{"rendered":"Progetti"},"content":{"rendered":"<p>In questa pagina trovate alcuni esempi che vi possono aiutare ad iniziare a programmare con Scratch.<\/p>\n<p><strong>PROGETTI SEMPLICI<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/www.iasfbo.inaf.it\/~sandri\/CoderDojo\/Progetti\/story_easy.sb2\">story_easy.sb2<\/a>: effetti sprite e azioni basati solo su temporizzatori<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.iasfbo.inaf.it\/~sandri\/CoderDojo\/Progetti\/pong_easy.sb2\">pong_easy.sb2<\/a>: uno sprite che rimbalza e uno controllato dal giocatore\/mouse<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.iasfbo.inaf.it\/~sandri\/CoderDojo\/Progetti\/nome_animato_1.sb2\">nome_animato_1.sb2<\/a>: vari effetti applicati a tanti sprite che compongono il nome<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.iasfbo.inaf.it\/~sandri\/CoderDojo\/Progetti\/nome_animato_2.sb2\">nome_animato_2.sb2<\/a>: vari effetti applicati a tanti sprite che compongono il nome<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.iasfbo.inaf.it\/~sandri\/CoderDojo\/Progetti\/music.sb2\">music.sb2<\/a>: tanti strumenti che suonano quando vengono cliccati<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.iasfbo.inaf.it\/~sandri\/CoderDojo\/Progetti\/beebot_easy.sb2\">beebot_easy.sb2<\/a>: simulazione di programmazione di un robot su un percorso semplice<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>PROGETTI COMPLESSI<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/www.iasfbo.inaf.it\/~sandri\/CoderDojo\/Progetti\/story_pro.sb2\">story_pro.sb2<\/a>: effetti sprite e azioni basati su eventi (uno sprite termina la sua azione e attiva un evento che aziona altri sprite)<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.iasfbo.inaf.it\/~sandri\/CoderDojo\/Progetti\/pong_pro.sb2\">pong_pro.sb2<\/a>: conteggio rimbalzi e numero di vite<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.iasfbo.inaf.it\/~sandri\/CoderDojo\/Progetti\/labyrinth.sb2\">labyrinth.sb2<\/a>: sprite che si muovono random e sprite guidati dal giocatore che deve risolvere il labirinto<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.iasfbo.inaf.it\/~sandri\/CoderDojo\/Progetti\/indovina_tabelline.sb2\">indovina_tabelline.sb2<\/a>: interazione col giocatore nel proporre un&#8217;operazione (casuale) e verificare che la risposta sia uguale a quella calcolata<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.iasfbo.inaf.it\/~sandri\/CoderDojo\/Progetti\/indovina_trivial.sb2\">indovina_trivial.sb2<\/a>: introduzione di contetto di LISTA, che contiene l&#8217;elenco delle domande e delle risposte<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.iasfbo.inaf.it\/~sandri\/CoderDojo\/Progetti\/beebot_pro.sb2\">beebot_pro.sb2<\/a>: simulazione di programmazione di un robot con pi\u00f9 livelli di difficolt\u00e0 (diversi percorsi)<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>PROGETTI CORSO<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/www.iasfbo.inaf.it\/~sandri\/CoderDojo\/Progetti\/LABIRINTONE.sb2\">LABIRINTONE.sb2<\/a> (<a href=\"http:\/\/www.iasfbo.inaf.it\/~sandri\/CoderDojo\/Progetti\/sfondo_labirinto.png\">sfondo_labirinto.png<\/a> e\u00a0<a href=\"http:\/\/www.iasfbo.inaf.it\/~sandri\/CoderDojo\/Progetti\/sprite_labirinto.sprite2\">sprite_labirinto.sprite2<\/a>)<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.iasfbo.inaf.it\/~sandri\/CoderDojo\/Progetti\/DangerFruit.sb2\">DangerFruit.sb2<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.iasfbo.inaf.it\/~sandri\/CoderDojo\/Progetti\/christmas.sb2\">christmas.sb2<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.iasfbo.inaf.it\/~sandri\/CoderDojo\/Progetti\/nascondino.sb2\">nascondino.sb2<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>PROGETTI SCRATCH 3<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>temporale di Harry Potter (<a href=\"http:\/\/www.iasfbo.inaf.it\/~sandri\/CoderDojo\/Progetti\/thunderstorm_v3.sb3\">thunderstorm_v3.sb3<\/a>)<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In questa pagina trovate alcuni esempi che vi possono aiutare ad iniziare a programmare con Scratch. 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