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Io programmo a casa: giorno 11

Oggi imparerai a usare uno dei mattoni fondamentali della programmazione: le variabili. Non sono semplici ma ti permettono di fare un sacco di cose, come ad esempio i videogiochi con il punteggio!

Usando le variabili, crea un progetto che conta il numero di volte che succede qualcosa e, quando il conteggio raggiunge un certo numero, accade qualcos’altro.

Per qualsiasi problema, siamo qui 🙂

Quando hai finito, carica il tuo progetto nella Community di Scratch e copialo nella nostra cartella del Giorno 11.

Se non hai Scratch installato sul computer, puoi programmare direttamente sul sito del MIT. Verso sera guarderemo tutti i vostri programmi, lasciandovi i commenti sulla piattaforma (che vedrete come messaggi).

Buon divertimento 🙂

#ioprogrammoacasa

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Io programmo a casa: giorno 10

Anche con la sfida di oggi, massima creatività:

Crea un progetto che includa tre scene separate attraversate da uno sprite.

Per qualsiasi problema, siamo qui 🙂

Quando hai finito, carica il tuo progetto nella Community di Scratch e copialo nella nostra cartella del Giorno 10.

Se non hai Scratch installato sul computer, puoi programmare direttamente sul sito del MIT. Verso sera guarderemo tutti i vostri programmi, lasciandovi i commenti sulla piattaforma (che vedrete come messaggi).

Buon divertimento 🙂

#ioprogrammoacasa

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Io programmo a casa: giorno 9

Dopo la sfida un pochino difficile di ieri, oggi ci rilassiamo con questa proposta:

Crea un progetto che anima il tuo nome!

Ad esempio, tra gli sprite vedrai che ci sono le lettere dell’alfabeto e i numeri. Puoi scrivere il tuo nome, inserendo ogni lettera come sprite diverso, e far muovere ogni lettera come vuoi tu (comandi di movimento), oppure applicare a ogni lettera un particolare effetto (comandi di aspetto). Oppure puoi creare uno sprite personalizzato, con il tuo nome, e animare quello (con movimenti e effetti).

Per qualsiasi problema, siamo qui 🙂

Quando hai finito, carica il tuo progetto nella Community di Scratch e copialo nella nostra cartella del Giorno 9.

Se non hai Scratch installato sul computer, puoi programmare direttamente sul sito del MIT. Verso sera guarderemo tutti i vostri programmi, lasciandovi i commenti sulla piattaforma (che vedrete come messaggi).

Buon divertimento 🙂

#ioprogrammoacasa

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Io programmo a casa: giorno 8

Ecco la prima sfida di questa nuova settimana:

Crea un progetto che utilizza uno o più comandi relativi al “tempo” nella categoria Sensori.

Vedrai infatti che tra i sensori ci sono cinque comandi che ti permettono di agire sul tempo (anni, mesi, giorno della settimana, ore, minuti e secondi) tra cui, ad esempio, un bel cronometro!

Per qualsiasi problema, siamo qui 🙂

Quando hai finito, carica il tuo progetto nella Community di Scratch e copialo nella nostra cartella del Giorno 8.

Se non hai Scratch installato sul computer, puoi programmare direttamente sul sito del MIT. Verso sera guarderemo tutti i vostri programmi, lasciandovi i commenti sulla piattaforma (che vedrete come messaggi).

Buon divertimento 🙂

#ioprogrammoacasa

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Io programmo a casa: giorno 7

Ecco la sfida di oggi:

Crea un progetto che utilizza l’operatore “numero a caso”.

Per qualsiasi problema, siamo qui 🙂

Quando hai finito, carica il tuo progetto nella Community di Scratch e copialo nella nostra cartella del Giorno 7.

Se non hai Scratch installato sul computer, puoi programmare direttamente sul sito del MIT. Verso sera guarderemo tutti i vostri programmi, lasciandovi i commenti sulla piattaforma (che vedrete come messaggi).

Buon divertimento 🙂

#ioprogrammoacasa

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Io programmo a casa: giorno 6

Ecco la sfida di oggi:

Crea un progetto che coinvolga i comandi legati al colore, che trovi nella categoria Sensori.

Ad esempio, potresti avere uno sprite che si muove su uno sfondo colorato, che si comporta in modo diverso a seconda del colore che sta toccando, come in un labirinto!

Per qualsiasi problema, siamo qui 🙂

Quando hai finito, carica il tuo progetto nella Community di Scratch e copia il tuo progetto nella nostra cartella del Giorno 6.

Se non hai Scratch installato sul computer, puoi programmare direttamente sul sito del MIT. Verso sera guarderemo tutti i vostri programmi, lasciandovi i commenti sulla piattaforma (che vedrete come messaggi).

Buon divertimento 🙂

#ioprogrammoacasa

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Io programmo a casa: giorno 5

Ieri hai usato l’estensione Musica, oggi ti proponiamo di usare l’estensione Penna:

Crea un progetto che utilizza i comandi dell’estensione Penna per disegnare automaticamente qualcosa nello stage.

L’estensione Penna la trovi in basso a sinistra, nella colonna dei pallini colorati delle varie categorie dei comandi. Devi cliccare sul simbolo e aggiungerla. Fatto questo, vedrai apparire, sotto i pallini colorati, una penna e, cliccandoci sopra, tutti i comandi (verdi) che ti permettono di usare la penna. Attenzione: per fare in modo che lo sprite riesca a scrivere, la penna va abbassata (comando “penna giù”).

Per qualsiasi problema, siamo qui 🙂

Quando hai finito, carica il tuo progetto nella Community di Scratch e copia il tuo progetto nella nostra cartella del Giorno 5.

Se non hai Scratch installato sul computer, puoi programmare direttamente sul sito del MIT. Verso sera guarderemo tutti i vostri programmi, lasciandovi i commenti sulla piattaforma (che vedrete come messaggi).

Buon divertimento 🙂

#ioprogrammoacasa

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Io programmo a casa: giorno 4

Con la sfida di oggi cercheremo di capire come gli strumenti musicali riproducono i suoni:

Fai suonare uno strumento musicale, esplorando l’estensione “Musica” che ti permette la riproduzione del suono di vari strumenti attraverso il comando “suona la nota”. 

L’estensione “Musica” la trovi in basso a sinistra, nella colonna dei pallini colorati delle varie categorie dei comandi. Devi cliccare sul simbolo e aggiungerla. Fatto questo, vedrai apparire, sotto i pallini colorati, delle note musicali e, cliccandoci sopra, tutti i comandi (verdi) che ti permettono di suonare quello che vuoi. Ad esempio, scoprirai che è possibile suonare le note del pianoforte da 1 a 120 a 240 bpm, con 0.5 battute per nota.

Per qualsiasi problema, siamo qui 🙂

Quando hai finito, carica il tuo progetto nella Community di Scratch e copia il tuo progetto nella nostra cartella del Giorno 4.

Se non hai Scratch installato sul computer, puoi programmare direttamente sul sito del MIT. Verso sera guarderemo tutti i vostri programmi, lasciandovi i commenti sulla piattaforma (che vedrete come messaggi).

Buon divertimento 🙂

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Io programmo a casa: giorno 2

Secondo giorno, seconda sfida!
 
Crea un progetto che controlla l’aspetto di uno sprite tramite la tastiera.
 
Ad esempio, potresti creare un progetto in cui uno sprite diventa un po’ più grande quando premi il tasto G, diventa un po’ più piccolo quando premi il tasto P o cambia costume quando premi il tasto C. Puoi esplorare tutti gli effetti disponibili nel gruppo dei comandi che agiscono sull’aspetto dello sprite (quelli viola, per intenderci).
Un suggerimento: per far funzionare i tasti come vuoi tu, dovrai usare un comando scelto tra i sensori (comandi azzurri) oppure un comando scelto tra le situazioni (comandi gialli).
 
Per qualsiasi problema, siamo qui 🙂
 
Quando hai finito, carica il tuo progetto nella Community di Scratch e copia il tuo progetto nella nostra cartella del Giorno 2.

Se non avete Scratch installato sul computer, potete programmare direttamente sul sito del MIT.

Verso sera guarderemo tutti i vostri programmi, lasciandovi i commenti sulla piattaforma (che vedrete come messaggi).

 
Buon divertimento 🙂
 
#ioprogrammoacasa
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Io programmo a casa: giorno 1

Eccoci qui con la prima sfida!

Crea un progetto che coinvolga due sprite a piacere e fai in modo che succeda qualcosa quando si toccano.

Massimo spazio alla creatività quindi, sia per gli sprite che per lo sfondo.

Quando hai finito, carica il tuo progetto nella Community di Scratch e copia il tuo progetto nella nostra cartella del Giorno 1.

Se non avete Scratch installato sul computer, potete programmare direttamente sul sito del MIT.

Verso sera guarderemo tutti i vostri programmi, lasciandovi i commenti sulla piattaforma (che vedrete come messaggi).

Buon divertimento 

#ioprogrammoacasa