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Io programmo a casa: giorno 3

Ieri hai imparato a modificare l’aspetto dello sprite programmando alcuni tasti della tastiera, oggi ti proponiamo di far succedere qualcosa usando il mouse. Ecco la sfida:

Mostra uno sprite a piacere ogni volta che si fa clic sullo sfondo.

Per qualsiasi problema, siamo qui 🙂

Quando hai finito, carica il tuo progetto nella Community di Scratch e copia il tuo progetto nella nostra cartella del Giorno 3.

Se non avete Scratch installato sul computer, potete programmare direttamente sul sito del MIT. Verso sera guarderemo tutti i vostri programmi, lasciandovi i commenti sulla piattaforma (che vedrete come messaggi).

Buon divertimento 🙂

#ioprogrammoacasa

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Io programmo a casa: giorno 2

Secondo giorno, seconda sfida!
 
Crea un progetto che controlla l’aspetto di uno sprite tramite la tastiera.
 
Ad esempio, potresti creare un progetto in cui uno sprite diventa un po’ più grande quando premi il tasto G, diventa un po’ più piccolo quando premi il tasto P o cambia costume quando premi il tasto C. Puoi esplorare tutti gli effetti disponibili nel gruppo dei comandi che agiscono sull’aspetto dello sprite (quelli viola, per intenderci).
Un suggerimento: per far funzionare i tasti come vuoi tu, dovrai usare un comando scelto tra i sensori (comandi azzurri) oppure un comando scelto tra le situazioni (comandi gialli).
 
Per qualsiasi problema, siamo qui 🙂
 
Quando hai finito, carica il tuo progetto nella Community di Scratch e copia il tuo progetto nella nostra cartella del Giorno 2.

Se non avete Scratch installato sul computer, potete programmare direttamente sul sito del MIT.

Verso sera guarderemo tutti i vostri programmi, lasciandovi i commenti sulla piattaforma (che vedrete come messaggi).

 
Buon divertimento 🙂
 
#ioprogrammoacasa
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Io programmo a casa: giorno 1

Eccoci qui con la prima sfida!

Crea un progetto che coinvolga due sprite a piacere e fai in modo che succeda qualcosa quando si toccano.

Massimo spazio alla creatività quindi, sia per gli sprite che per lo sfondo.

Quando hai finito, carica il tuo progetto nella Community di Scratch e copia il tuo progetto nella nostra cartella del Giorno 1.

Se non avete Scratch installato sul computer, potete programmare direttamente sul sito del MIT.

Verso sera guarderemo tutti i vostri programmi, lasciandovi i commenti sulla piattaforma (che vedrete come messaggi).

Buon divertimento 

#ioprogrammoacasa

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Io programmo a casa

Da domani e per 3 settimane vogliamo tenervi compagnia con piccole sfide a base di Scratch. Ninja siete pronti? Per 21 giorni ogni mattina vi sveleremo la sfida del giorno.
Qualcuno riuscirà a completarle tutte? Quali saranno le soluzione più creative? Più strane? Più divertenti? Lo vedremo tutti insieme!

Seguiteci e state pronti, che domattina si inizia!

E mi raccomando, anche se siete chiusi in casa, possiamo comunque essere COOL e divertirci imparando tante cose.

Iniziativa aperta a tutti! Ninja, genitori, appassionati, docenti, semplici curiosi, tutti tutti.

Stay cool e #ioprogrammoacasa

 

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Evento CoderDojo a Ozzano, in occasione della EU Code Week 2019!

L’evento è aperto a 15 bambini/e e ragazzi/e che vogliono imparare, divertendosi, le basi della programmazione con Scratch o a chi vuole approfondire quanto appreso nei primi eventi. Ricordiamo che i posti sono limitati e in caso di esaurimento degli stessi sarà attivata una lista d’attesa alla quale si accederà nel caso in cui dovessero esserci delle rinunce. Questo particolare evento (eccezionalmente della durata di 2 ore) si terrà in concomitanza con altri laboratori per bambini, organizzati dall’IC di Ozzano dell’Emilia in occasione del Festival della Cultura Tecnica e della EU Code Week 2019.

DOVE SI TERRA’ E QUANTO DURERA’ L’EVENTO?

Vi aspettiamo sabato 19 ottobre dalle 10.00 alle 12.00 presso la scuola primaria “B. Ciari” in viale 2 giugno 49, a Ozzano dell’Emilia (BO). L’incontro durerà circa 2 ore e sarà completamente gratuito.

ISCRIZIONI

Per poter partecipare è necessario iscriversi all’evento mandando una mail all’indirizzo seguente:

coderdojo.ozzanoemilia@gmail.com

Le iscrizioni si accettano dalle ore 21 di sabato 12 ottobre. Le mail che arriveranno prima del momento indicato non saranno considerate. Specificate nel campo oggetto del mail “Iscrizione CoderDojo”. Nel testo della mail inserite nome e cognome del genitore, nome del ragazzo, scuola e classe frequentata.

COSA PORTARE

  • Un computer portatile, meglio se con interfaccia wireless, con mouse e la versione offline di Scratch installata (attenzione: installare la versione 3). Scratch è un programma gratuito che potete scaricare dal sito https://scratch.mit.edu/download. Gira su Windows e Mac (purtroppo per ora non è disponibile la versione 3 per Linux). Se avete problemi di installazione scriveteci a coderdojo.ozzanoemilia@gmail.com. Il giorno dell’evento saranno disponibili copie del programma, ma vi consigliamo di installarlo prima per evitare ritardi. Chi avesse difficoltà, lo segnali per tempo via mail.
  • Per i minori di anni 12, il genitore deve rimanere durante tutta la sessione.

INFORMAZIONI AGGIUNTIVE

Per capire meglio di cosa si tratta, visitate il sito https://coderdojoozzanoemilia.wordpress.com oppure scrivete all’indirizzo coderdojo.ozzanoemilia@gmail.com. Chi vuole essere aggiornato sulle attività del CoderDojo, può inviarci la richiesta di essere inserito nella newsletter dedicata. Se siete interessati a diventare volontari del dojo, contattateci 🙂

E ricordate “Above All: Be Cool”!

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Prossimo evento CoderDojo a Ozzano

L’evento è aperto a 15 bambini/e e ragazzi/e che vogliono imparare, divertendosi, le basi della programmazione con Scratch, a chi vuole approfondire quanto appreso nei primi eventi e a chi vuole provare applicazioni di robotica educativa con mBot o di interazione con il mondo esterno con il Makey Makey. Ricordiamo che i posti sono limitati e in caso di esaurimento degli stessi sarà attivata una lista d’attesa alla quale si accederà nel caso in cui dovessero esserci delle rinunce.

DOVE SI TERRÀ E QUANTO DURERÀ L’EVENTO?

Vi aspettiamo sabato 26 gennaio dalle 15.00 alle 18.00 presso la sala al secondo piano della Biblioteca comunale 8 marzo 1908 (P.zza S. Allende, 18) di Ozzano dell’Emilia (BO). L’incontro durerà circa 3 ore durante le quali i ragazzi potranno fare la pausa merenda. L’evento è completamente gratuito.

 ISCRIZIONI

Per poter partecipare è necessario iscriversi all’evento mandando una mail all’indirizzo seguente:

coderdojo.ozzanoemilia@gmail.com

Le iscrizioni si accettano a partire dalle ore 21 di domenica 20. Le mail che arriveranno prima del momento indicato non saranno considerate. Specificate nel campo oggetto del mail “Iscrizione CoderDojo”. Nel testo del mail inserite nome e cognome del genitore, nome del ragazzo, scuola e classe frequentata e se ha già frequentato un CoderDojo.

COSA PORTARE

  • Un panino o uno snack e una bottiglietta d’acqua per la pausa merenda.
  • Un computer portatile, meglio se con interfaccia wireless, con mouse e la versione offline di Scratch installata (versione 2). Scratch è un programma gratuito che potete scaricare dal sito https://scratch.mit.edu/download/scratch2. Gira su Windows, Mac e Linux. Se avete problemi di installazione scriveteci a coderdojo.ozzanoemilia@gmail.com. Il giorno dell’evento saranno disponibili copie del programma, ma vi consigliamo di installarlo prima per evitare ritardi. Chi avesse difficoltà, lo segnali per tempo via mail.
  • Per i minori di anni 12, il genitore deve rimanere durante tutta la sessione.

INFORMAZIONI AGGIUNTIVE

Per capire meglio di cosa si tratta, visitate il sito https://coderdojoozzanoemilia.wordpress.com oppure scrivete all’indirizzo coderdojo.ozzanoemilia@gmail.com. Chi vuole essere aggiornato sulle attività del CoderDojo, può inviarci la richiesta di essere inserito nella newsletter dedicata. Se siete interessati a diventare volontari del dojo, contattateci 🙂

E ricordate “Above All: Be Cool”!

Pubblicato in: Scratch

Prossimo evento CoderDojo a Ozzano

L’evento è aperto a 15 bambini/e e ragazzi/e che vogliono imparare, divertendosi, le basi della programmazione con Scratch o a chi vuole approfondire quanto appreso nei primi eventi. Ricordiamo che i posti sono limitati e in caso di esaurimento degli stessi sarà attivata una lista d’attesa alla quale si accederà nel caso in cui dovessero esserci delle rinunce.

DOVE SI TERRA’ E QUANTO DURERA’ L’EVENTO?

Vi aspettiamo sabato 15 dicembre dalle 9.00 alle 12.00 presso la scuola primaria “B. Ciari” in viale 2 giugno 49, a Ozzano dell’Emilia (BO). L’incontro durerà circa 3 ore durante le quali i ragazzi potranno fare la pausa merenda. L’evento è completamente gratuito.

ISCRIZIONI

Per poter partecipare è necessario iscriversi all’evento mandando una mail all’indirizzo seguente:

coderdojo.ozzanoemilia@gmail.com

Le iscrizioni si accettano a partire dalle ore 21 di domenica 9. Le mail che arriveranno prima del momento indicato non saranno considerate. Specificate nel campo oggetto del mail “Iscrizione CoderDojo”. Nel testo della mail inserite nome e cognome del genitore, nome del ragazzo, scuola e classe frequentata.

COSA PORTARE

  • Un panino o uno snack e una bottiglietta d’acqua per la pausa merenda.
  • Un computer portatile, meglio se con interfaccia wireless, con mouse e la versione offline di Scratch installata (versione 2). Scratch è un programma gratuito che potete scaricare dal sito http://scratch.mit.edu/scratch2download/. Gira su Windows, Mac e Linux. Se avete problemi di installazione scriveteci a coderdojo.ozzanoemilia@gmail.com. Il giorno dell’evento saranno disponibili copie del programma, ma vi consigliamo di installarlo prima per evitare ritardi. Chi avesse difficoltà, lo segnali per tempo via mail.
  • Per i minori di anni 12, il genitore deve rimanere durante tutta la sessione.

INFORMAZIONI AGGIUNTIVE

Per capire meglio di cosa si tratta, visitate il sito https://coderdojoozzanoemilia.wordpress.com oppure scrivete all’indirizzo coderdojo.ozzanoemilia@gmail.com. Chi vuole essere aggiornato sulle attività del CoderDojo, può inviarci la richiesta di essere inserito nella newsletter dedicata. Se siete interessati a diventare volontari del dojo, contattateci 🙂

E ricordate “Above All: Be Cool”!

Pubblicato in: Scratch

Prossimo evento CoderDojo a Ozzano

L’evento è aperto a 15 bambini/e e ragazzi/e che vogliono imparare, divertendosi, le basi della programmazione con Scratch, a chi vuole approfondire quanto appreso nei primi eventi e a chi vuole provare applicazioni di robotica educativa con mBot o di interazione con il mondo esterno con il Makey Makey. Ricordiamo che i posti sono limitati e in caso di esaurimento degli stessi sarà attivata una lista d’attesa alla quale si accederà nel caso in cui dovessero esserci delle rinunce.

DOVE SI TERRA’ E QUANTO DURERA’ L’EVENTO?

Vi aspettiamo sabato 24 novembre dalle 15.00 alle 18.00 presso la sala al secondo piano della Biblioteca comunale 8 marzo 1908 (P.zza S. Allende, 18) di Ozzano dell’Emilia (BO). L’incontro durerà circa 3 ore durante le quali i ragazzi potranno fare la pausa merenda. L’evento è completamente gratuito.

ISCRIZIONI

Per poter partecipare è necessario iscriversi all’evento mandando una mail all’indirizzo seguente:

coderdojo.ozzanoemilia@gmail.com

Le iscrizioni si accettano a partire dalle ore 21 di domenica 18. Le mail che arriveranno prima del momento indicato non saranno considerate. Specificate nel campo oggetto del mail “Iscrizione CoderDojo”. Nel testo del mail inserite nome e cognome del genitore, nome del ragazzo, scuola e classe frequentata e se ha già frequentato un CoderDojo. Potete anche indicare se siete interessati a una sessione di programmazione con Scratch, una sessione con Makey Makey o con mBot.

COSA PORTARE

  • Un panino o uno snack e una bottiglietta d’acqua per la pausa merenda.
  • Un computer portatile, meglio se con interfaccia wireless, con mouse e la versione offline di Scratch installata (versione 2). Scratch è un programma gratuito che potete scaricare dal sito http://scratch.mit.edu/scratch2download/. Gira su Windows, Mac e Linux. Se avete problemi di installazione scriveteci a coderdojo.ozzanoemilia@gmail.com. Il giorno dell’evento saranno disponibili copie del programma, ma vi consigliamo di installarlo prima per evitare ritardi. Chi avesse difficoltà, lo segnali per tempo via mail.
  • Per i minori di anni 12, il genitore deve rimanere durante tutta la sessione.

INFORMAZIONI AGGIUNTIVE

Per capire meglio di cosa si tratta, visitate il sito https://coderdojoozzanoemilia.wordpress.com oppure scrivete all’indirizzo coderdojo.ozzanoemilia@gmail.com. Chi vuole essere aggiornato sulle attività del CoderDojo, può inviarci la richiesta di essere inserito nella newsletter dedicata. Se siete interessati a diventare volontari del dojo, contattateci 🙂

E ricordate “Above All: Be Cool”!

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CoderDojo speciale in arrivo!

Il 12 Maggio 2018 sarà un giorno speciale nel quale, in tutto il mondo, verrà festeggiato lo Scratch Day: un network mondiale di eventi che festeggiano Scratch. Potete vedere tutti i partecipanti a questo link: https://day.scratch.mit.edu. Se ingrandite la mappa fino a Ozzano, ci troverete perché il nostro CoderDojo parteciperà con una sessione speciale nella quale ci divideremo in gruppi per affrontare giochi e sfide diverse:

  • chi è già esperto di Scratch e ha almeno 9 anni, può iscriversi al laboratorio di robotica, dove faremo fare i primi passi ad un vero robot, programmato da noi (4 posti);
  • chi vuole cimentarsi in giochi musicali a base di vera frutta potrà partecipare alle sessioni con il Makey Makey, nelle quali il divertimento è ASSICURATO;
  • chi è alle primissime armi, può partecipare alla solita sessione base di Scratch per iniziare a divertirsi programmando.

L’evento è aperto a 20 bambini/e e ragazzi/e. In caso di esaurimento degli stessi sarà attivata una lista d’attesa alla quale si accederà nel caso in cui dovessero esserci delle rinunce.

DOVE SI TERRA’ E QUANTO DURERA’ L’EVENTO?

Vi aspettiamo sabato 12 maggio dalle 15.00 alle 18.00 presso la sala al secondo piano della Biblioteca comunale 8 marzo 1908 (P.zza S. Allende, 18) di Ozzano dell’Emilia (BO). L’incontro durerà circa 3 ore durante le quali i ragazzi potranno fare la pausa merenda. L’evento è completamente gratuito.

ISCRIZIONI

Per poter partecipare è necessario iscriversi all’evento mandando una mail all’indirizzo seguente:

coderdojo.ozzanoemilia@gmail.com

Le iscrizioni si accettano a partire dalle ore 21 di sabato 5 maggio. Le mail che arriveranno prima del momento indicato non saranno considerate. Specificate nel campo oggetto del mail “Iscrizione CoderDojo”. Nel testo della mail inserite nome e cognome del genitore, nome del ragazzo, scuola e classe frequentata. Se volete partecipare alla sessione di robotica, scrivetelo nella mail (essendo i posti per questa sessione limitati, farà fede l’orario di arrivo della mail).

COSA PORTARE

  • Un panino o uno snack e una bottiglietta d’acqua per la pausa merenda.
  • Un computer portatile, meglio se con interfaccia wireless, con mouse e la versione offline di Scratch installata (versione 2). Scratch è un programma gratuito che potete scaricare dal sito http://scratch.mit.edu/scratch2download/. Gira su Windows, Mac e Linux. Se avete problemi di installazione scriveteci a coderdojo.ozzanoemilia@gmail.com. Il giorno dell’evento saranno disponibili copie del programma, ma vi consigliamo di installarlo prima per evitare ritardi. Chi avesse difficoltà, lo segnali per tempo via mail.
  • Per i minori di anni 12, il genitore deve rimanere durante tutta la sessione.

INFORMAZIONI AGGIUNTIVE

Per capire meglio di cosa si tratta, visitate il sito https://coderdojoozzanoemilia.wordpress.com oppure scrivete all’indirizzo coderdojo.ozzanoemilia@gmail.com. Chi vuole essere aggiornato sulle attività del CoderDojo, può inviarci la richiesta di essere inserito nella newsletter dedicata. Se siete interessati a diventare volontari del dojo, contattateci 🙂

E ricordate “Above All: Be Cool”!

Pubblicato in: Scratch

Prossimo evento CoderDojo a Ozzano

L’evento è aperto a 15 bambini/e e ragazzi/e che vogliono imparare, divertendosi, le basi della programmazione con Scratch o a chi vuole approfondire quanto appreso nei primi eventi. Ricordiamo che i posti sono limitati e in caso di esaurimento degli stessi sarà attivata una lista d’attesa alla quale si accederà nel caso in cui dovessero esserci delle rinunce.

DOVE SI TERRA’ E QUANTO DURERA’ L’EVENTO?

Vi aspettiamo sabato 21 aprile dalle 15.00 alle 18.00 presso la sala al secondo piano della Biblioteca comunale 8 marzo 1908 (P.zza S. Allende, 18) di Ozzano dell’Emilia (BO). L’incontro durerà circa 3 ore durante le quali i ragazzi potranno fare la pausa merenda. L’evento è completamente gratuito.

ISCRIZIONI

Per poter partecipare è necessario iscriversi all’evento mandando una mail all’indirizzo seguente:

coderdojo.ozzanoemilia@gmail.com

Le iscrizioni si accettano a partire dalle ore 21 di domenica 15. Le mail che arriveranno prima del momento indicato non saranno considerate. Specificate nel campo oggetto del mail “Iscrizione CoderDojo”. Nel testo della mail inserite nome e cognome del genitore, nome del ragazzo, scuola e classe frequentata.

COSA PORTARE

  • Un panino o uno snack e una bottiglietta d’acqua per la pausa merenda.
  • Un computer portatile, meglio se con interfaccia wireless, con mouse e la versione offline di Scratch installata (versione 2). Scratch è un programma gratuito che potete scaricare dal sito http://scratch.mit.edu/scratch2download/. Gira su Windows, Mac e Linux. Se avete problemi di installazione scriveteci a coderdojo.ozzanoemilia@gmail.com. Il giorno dell’evento saranno disponibili copie del programma, ma vi consigliamo di installarlo prima per evitare ritardi. Chi avesse difficoltà, lo segnali per tempo via mail.
  • Per i minori di anni 12, il genitore deve rimanere durante tutta la sessione.

INFORMAZIONI AGGIUNTIVE

Per capire meglio di cosa si tratta, visitate il sito https://coderdojoozzanoemilia.wordpress.com oppure scrivete all’indirizzo coderdojo.ozzanoemilia@gmail.com. Chi vuole essere aggiornato sulle attività del CoderDojo, può inviarci la richiesta di essere inserito nella newsletter dedicata. Se siete interessati a diventare volontari del dojo, contattateci 🙂

E ricordate “Above All: Be Cool”!